“سناب” تخطط لطرح نظارات الواقع الافتراضي للبيع
عادت “سناب” بنظارة ذكية جديدة للواقع المعزز، ولأول مرة منذ سنوات، أصبحت جاهزة لبيعها للمستهلكين.
أعلن الرئيس التنفيذي إيفان شبيغل يوم الثلاثاء خلال معرض Augmented World Expo في لونغ بيتش، كاليفورنيا، أن الشركة تخطط لبيع هذه النظارات الجديدة، التي تُسمى Specs، للمستهلكين بدءًا من عام 2026.
وقال متحدث باسم “سناب” إن النظارات ستُشحن في عام 2026 أيضًا، بحسب تقرير نشره موقع “تك كرانش”
ستتميز نظارات “سبكس” من “سناب” بالعديد من قدرات الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي نفسها المتوفرة في نظارات Spectacles 5 الذكية، المصممة خصيصًا للمطورين.
ومع ذلك، تقول الشركة إن “سبكس” ستكون أصغر حجمًا وأخف وزنًا، مما يجعلها أكثر أمانًا للارتداء في الأماكن العامة من سابقاتها الكبيرة جدًا.
ستتميز النظارات بعدسات شفافة قادرة على عرض الرسومات للمستخدمين كما لو كانت معروضة على العالم أمامهم.
كما ستحتوي النظارات على مساعد ذكاء اصطناعي مدعوم بتقنية “سناب”، قادر على معالجة الصوت والفيديو.
يأتي إعلان المواصفات بعد قرابة عقد من محاولة “سناب” الأولى بيع نظارات ذكية للمستهلكين مع إطلاق نظارة Spectacles عام 2016، وهو منتج لم يحقق مبيعات تُذكر.
وبينما كانت “سناب” سباقة في مجالها آنذاك، تواجه الشركة الآن منافسة شرسة في سوق نظارات الواقع المعزز من شركات عملاقة مثل “ميتا” و”غوغل”، اللتين كشفتا مؤخرًا عن منتجات خاصة بهما في هذا المجال.
أفادت التقارير أن شركة ميتا تخطط لإطلاق نظارات بشاشة مدمجة، تحمل الاسم الرمزي “هايبر نوفا”، في وقت لاحق من عام 2025.
في غضون ذلك، أعلنت “غوغل” مؤخرًا عن شراكات مع “واربي باركر” و”سامسونغ” وشركات أخرى لتطوير نظاراتها الذكية بنظام أندرويد XR.
تأمل “سناب” أن يمنحها نظامها للمطورين SnapOS – الذي أمضت الشركة السنوات القليلة الماضية في بنائه – أفضلية في سباق الواقع المعزز.
وقالت الشركة إن ملايين تجارب الواقع المعزز التي صممها المطورون لـ “سنابشات” ونظارات Spectacles، والتي تُسمى Lenses، ستعمل أيضًا على المواصفات الجديدة.
استعرض شبيغل بعضًا من هذه العدسات، إحداها، “سوبر ترافيل”، تُترجم اللافتات وقوائم الطعام للمستخدمين في الدول الأجنبية.
أما تطبيق “كوك ميت”، الذي عرضه شبيغل، فيبحث عن وصفات بناءً على المكونات المتوفرة في مطبخ المستخدم، ثم يُقدم إرشادات طهي خطوة بخطوة.
لطالما دأبت الشركات على عرض هذه الاستخدامات في الواقع المعزز، لكنها واجهت صعوبة في تقديم نظارات ذكية قادرة، وبأسعار معقولة، ومريحة بما يكفي لمنح المستهلكين العاديين تجربة الواقع المعزز.
يبدو أن “سناب” تعتقد أنها نجحت في ذلك تمامًا مع نظارات “سبكس”، لكن العديد من التفاصيل لا تزال غير واضحة.
لم تكشف “سناب” يوم الثلاثاء عن سعر نظارات “سبكس”، أو كيفية بيعها، أو شكلها بالضبط.
أعلنت “سناب” أيضًا عن العديد من التحديثات للمطورين لتعزيز منصة SnapOS.
أصبح بإمكان المطورين الآن إنشاء تطبيقات مدعومة بنماذج ذكاء اصطناعي متعددة الوسائط من “OpenAI” وGoogle “ديب مايند”.
ولتمكين المزيد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي، أعلنت الشركة عن “واجهة برمجة تطبيقات وحدة العمق” التي ستُثبّت رسومات الواقع المعزز من نماذج لغوية كبيرة في فضاء ثلاثي الأبعاد.
في المستقبل، تُعلن “سناب” عن شراكتها مع Niantic Spatial، الشركة التي انبثقت من مطور لعبة “بوكيمون جو” لإنشاء خرائط للعالم مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
يبقى أن نرى ما إذا كانت كل هذه الجهود ستُترجم إلى نظارات ذكية يرغب المستهلكون بشرائها حقًا.
في حين حققت “ميتا” نجاحًا مبكرًا مع “راي بان” يبدو من المرجح أن تكون مواصفات “سناب” أعلى بكثير.
ولجذب المستهلكين، قد تضطر “سناب” إلى تحويل نظارات الواقع المعزز من شيء جديد إلى جهاز عملي.